Hyde Mass Effect Andromeda: dialogový systém

Nejprve musíte na něco varovat - už neuvidíte starý systém Renegade / Paragon. Buďte tedy připraveni na skutečnost, že jednat s nejčistším andělem nebo nejhorším bastardem ve vesmíru bude nyní trochu obtížnější a přesněji řečeno, bude to trochu jiné, ale nikdo od vás tyto možnosti nevyužije.

Už neexistuje dobrá, neutrální a zlá odpověď, ale tento jednoduchý systém byl nahrazen složitějším systémem, který vám umožní přesněji jednat s osobou, kterou potřebujete. Když však poprvé vstoupili do Mass Effect Andromeda, někteří hráči do tohoto nového systému úplně vstoupili z nedbalosti nebo z nějakého jiného důvodu.

V tomto článku se podrobně podíváme na dialogový systém Mass Effect Andromeda. Tato inovace v řadě lze rozdělit do dvou částí: možnosti odpovědi, které ovlivňují výsledek rozhovoru mezi vámi a NPC, a možnosti odpovědi, které se liší emocionálním zbarvením. Nyní se podíváme na tyto možnosti odpovědi blíže.

Začneme s dialogovými větvemi, které během dialogu poskytují další možnosti, a také zahajujeme důležité procesy, například začátek románu nebo utváření přátelství. K tomu se ale dostaneme.

Rozbíhající se šipka je běžná možnost odpovědi, která slouží jako možnost přirozeného propagování vašeho dialogu s NPC. Pokud chcete graf přesunout - logicky a jednoduše klikněte na šipky.

Otazník - tato možnost znamená přesně to, co od ní očekáváte. Pokud chcete zjistit nějaké nové nebo dodatečné informace o tématu konverzace, zobrazí se v dialogu ikona s otázkou.

Dva lidé - tato možnost vám pomůže navázat přátele s NPC, s nimiž mluvíte. S pomocí tohoto dialogu odvětví jsou pro vás otevřeny mise ke zvýšení loajality, na které si můžeme vzpomenout ze staré trilogie Mass Effect. Navíc stojí za zmínku, že při výběru této odpovědi se nemůžete starat o svůj romantický vztah, pokud je vaše postava v tomto NPC.

Srdce - tato odpověď vás dovede k vašemu vzácnému romantickému vztahu s postavou, kterou potřebujete .

Výše uvedené je trochu pákový efekt v dialogech. Nyní přejdeme k odpovědím v dialogech, na které můžete reagovat určitou emoční barvou.

V dialozích jsou čtyři zvláštní odpovědi, které mohou charakterizovat váš Ryder, jehož psychologický profil mimochodem lze vidět v kodexu, který je dobrým doplňkem nového dialogového systému.

Emocionální reakce (srdce) - obarvte své odpovědi emocemi, ale buďte opatrní, nebo spíše opatrní, protože váš jezdec někdy může vyjádřit negativní emoce. Obecně stavět na situaci.

Logická odpověď (výstroj) je odpověď plná logiky a pragmatismu. Vhodné pro lidi, kteří chtějí dosáhnout svých cílů co nejrychleji a neztrácejí čas zbytečnými starostmi.

Jednoduchá odpověď (spirála) - snadné odpovědi, které zmírňují stres v současné situaci. Někdy může být tato odpověď odpovědná za sarkasmus nebo nějaký vtip.

Profesionální odpověď (čtvercová spirála) - jasná, profesionální odpověď. Někdy se podobá odpovědím odpadlíka z původní série Mass Effect, ale nepřekračují všechny hranice, jako stejný odpadlík.

Jak vidíte, Bioware se rozhodl komplikovat, ale také vylepšit dialogový systém ve svých nových RPG. S tímto systémem můžete nyní přesněji spravovat své odpovědi. Pokud si vzpomínáte, ve starém Mass Effectu, kliknutím na další odpověď v dialogu, jste slyšeli něco, co jste vůbec neočekávali. Například kliknutím na nižší odpověď, tzn. Odpověď Renegade, doufal jsi, že odpovíš hruběji. Ale nakonec mohl váš Shepard říci něco, co by vaše uši mohly zmizet. V Mass Effect Andromeda se to nyní stává mnohem méně často, což naštěstí usnadňuje výběr odpovědi v diagnóze.

Zajímavé Články